jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

背叛者(Betrayer)

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这款第一称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身就充满活力,意图您感到困惑和迷失方向。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外

柯之林:叙事的牢笼

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“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的。……我觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西设计出好东西还是两码事

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

分块(Blocksplode)

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东西!摧毁建筑物,沉没脾气暴躁的蓝色方块,并保存宝石以升至塔顶。……你登顶吗? 您要从拆除东西中得到改变吗?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题。……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计,每个人都可以尝试解决

昨日难留(No Longer Home)

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已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……开发团队的 Hana 和 Cel 希望通过这个项目,探索和表达“告别”所带来的情绪和情感

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?……游戏怎会有调,亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。游戏怎会有调,亦何处译调?

版本:Early Access


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