我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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直到所有物品都已归位,目光也要牢牢紧盯着这不听话的爬虫,生怕它一个心血来潮,任务的成功判定倒计时便又要重新开始……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓。……但他的开发历程相对来说还算顺利:他没有生存方面的危机,房间内到处是游戏机和解闷的小零食,睡饱后玩上一局或开一包来吃

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币,这样玩家好不容易够钱买一包……,打开出现重复的时候卖掉又差不多可以再买一包来开

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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其实10年前我们已经说过了,大家真的应该把钱花在别的地方,比如一杯奶茶,或一包水泥?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命的转轮手枪,还有充满未知的黑色皮包……续作《FRAMED2……黑色电影的美术设计(威尼斯式百叶窗、霓虹灯、“现代”艺术);黑色电影的装束(檐帽、风衣、垫肩);黑色电影的配件(香烟……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

漫画共和国(ComicKingdom)

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「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

版本:Early Access


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