indienova.com/indie-game-development/a-game-jam-experience-named-yuxiang/
屠夫是具有一定强度的老鸟,发射钩子代表其已经具备了主动进攻的手段;虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话
indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/
另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的
indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/
我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景
indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/
主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口
indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/
为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具
indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/
这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人
indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/
继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作
indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/
用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"
indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/
比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在
indienova.com/indie-game-news/steam-next-fest-2025-2-part-1/
请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快
版本:Early Access
总页数:18
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)