Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

indienova.com/indie-game-development/a-game-jam-experience-named-yuxiang/

屠夫是具有一定强度的老鸟,发射钩子代表其已经具备了主动进攻的手段;虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/

我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

枪炮、雨伞与游侠

indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/

主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

Florence:和你在一起

indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/

继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作

《黑暗城堡》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/

用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/

比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

indienova.com/indie-game-news/steam-next-fest-2025-2-part-1/

请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

版本:Early Access


总页数:18


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)