成王败寇(Be King)

indienova.com/steam/game/4013030

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥1.5倍的效果,反之效果减半。……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

成王败寇(Be King)

indienova.com/game/be-king--1

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥 1.5 倍的效果,反之效果减半……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

indienova.com/g/mirage-feathers

它们的使用方式和效果各不相同,按照自己喜欢的来使用吧。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这里使用光环类效果来做说明,时机可能不会直接出现在文本描述中,但是在效果执行的程序中存在。……【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413

最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/steam/game/2963370

放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果水:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/game/marble-madness--13

放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……X 个不会触发效果的石头

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……Combine节点组合在一起Gradient Noise节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

效果预览话不多说先上图。……Time 与 Cosine Time 则可以用于来回循环的效果。……Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果

版本:Early Access


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