indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/game/the-world-is-really-right
这是一款利用 rpg Maker Mv 制作的游戏! 一款经典的 jrpg!……在这里有着剑与魔法,有着仙法无穷,有着枪林弹火,有着花里胡哨的各种东西,有着科技,有着古老,更有着无穷无尽的未知的东西……在这个风起云涌的世界,异象突变,诸天万界的各路人士纷纷降临,谓之英豪齐聚!
indienova.com/game/exvania
四个(人类或 CPU)中世纪类型的角色 - Ward、Emilio、Charles 和 Karl -……通过在各种城堡中战斗,争夺对土地的控制。……每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队
indienova.com/steam/game/1687150
把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔的独立制作游戏开发公司……我们的成员由三人组成。随着游戏开发的发展,能出示更好的游戏
indienova.com/game/leaf-me-alone
请用可爱的清扫机器人 A-12 扫扫地! 把树叶,树枝,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。……把大件东西抬着搬走。通过升级机器人,可以更有效地打扫卫生。获得可爱,清爽的爽肤水吧!……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔的独立制作游戏开发公司
indienova.com/steam/game/2673730
2D横版射击、5人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子
indienova.com/game/a-army-base
横版射击、5 人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲 本游戏由本人 AndyLaw 开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子
版本:Early Access
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