小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

这个世界真的很对劲!(The World Is Really Right!)

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这是一款利用 rpg Maker Mv 制作的游戏! 一款经典 jrpg!……在这里有着剑与魔法,有着仙法无穷,有着枪林弹火,有着花里胡哨各种东西,有着科技,有着古老,更有着无穷无尽未知的东西……在这个风起云涌世界,异象突变,诸天万界各路人士纷纷降临,谓之英豪齐聚!

魔城英雄物语(Exvania)

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四个(人类或 CPU)中世纪类型角色 - Ward、Emilio、Charles 和 Karl -……通过在各种城堡中战斗,争夺对土地控制。……每位玩家在屏幕四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/steam/game/1687150

把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔独立制作游戏开发公司……我们成员由三人组成。随着游戏开发发展,能出示更好游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

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请用可爱清扫机器人 A-12 扫扫地! 把树叶,树枝,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。……把大件东西抬着搬走。通过升级机器人,可以更有效地打扫卫生。获得可爱,清爽爽肤水吧!……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔独立制作游戏开发公司

军事基地(A ARMY BASE)

indienova.com/steam/game/2673730

2D横版射击、5人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色伤情,角色相应虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感,但简化成为现在样子

军事基地(A Army Base)

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横版射击、5 人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲 本游戏由本人 AndyLaw 开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色伤情,角色相应虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感,但简化成为现在样子

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前所有阶段(统称为预制作阶段)时间加起来……要是在国内,9 个月 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……这样出来的东西是能够协调地跟游戏里其他部分融合。不然呢?

版本:Early Access


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