深渊葬歌(Death In Abyss)

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独具特色的感染生物与精神污染式环境设计• 可与庞然梦魇巨兽正面交锋• 融合初代 PlayStation 风格与老式终端美学视

溯源之惧:诺伍德的搭乘者(Fears to Fathom: Norwood Hitchhike)

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主要特色 ◎ 兼具浓厚氛围和逼真视◎ 使用录像带影片风格呈现◎ 接收来自不同配角的消息◎ 切实感受主角的内心活动

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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对于 2D 游戏来说,UI 与光是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的呢?……针对这个问题,我们开始搞得比较头痛,因为 UI 和光的排序处理不一致,经常出现穿层的问题,后来整了一套统一的层级体系……,统一了 UI 和光的排序规则,让大家都包含一个 UI Layer 组件,通过 LayerDiff

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738

建了些东西和穹顶,然后索然无味

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

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支持所有主要平台(Windows,Mac,Linux)如果你厌倦了枯燥无味的灰色日常生活,而且你正在寻找一个创造性的出路

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器做草丛的动好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……树木,高草,顶棚与草地细节部分的动均为着色器效果具体实现:右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器做草丛的动好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……树木,高草,顶棚与草地细节部分的动均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用

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