dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

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移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

永恒传说(Tales of Destiny II)

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这天上有着另一个世界,里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快的两便知道是为什么了……,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两决定带着她前往敏兹……(ミンツ)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三便开始踏上牵及两个世界的旅行

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……25 分钟要做什么。……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在 25 分钟内保持睡眠,这居然多次我安然入睡

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……他俩一个余烬,一个冷灰,在他们一家十口蜗居的棚屋里被大火活活烧死。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……他俩一个余烬,一个冷灰,在他们一家十口蜗居的棚屋里被大火活活烧死。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

六界仙尊

indienova.com/steam/game/1316820

Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多角色系统你修仙路上不再孤单。……定六界,救苍生,少侠还在等什么?这个六界因你而更精彩!……至于为啥符炉可能是因为普通话不太标准,把葫芦念成了“符炉”吧

版本:Early Access


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