小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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这显然不是什么秘密的了。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

怪兽部落(Monster Tribe)

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你要探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个能扭转乾坤吗?……培养一支强大到足以面对裂缝的队伍

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Prognostic

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占卜师是一款第一称侦探题材的恐怖游戏。玩家将掌握广泛且真实的通灵术,并揭开过往的秘密。……你将扮演一位历经亲人身故,而死因谜团重重的年轻;回到精神失常的祖母的家中,以承继她的遗产,成为一位灵媒兼占卜师……你将直面诸多宗教仪式,完全沉浸于神秘氛围中,并保护自己免受即将来临的恶梦的伤害…起码这能让你暂时松口气

护身符之梦(Amulet of Dreams)

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医生们不明白她遭遇了什么,无法诊断她的病因。……你需要解开 Alison 疾病的秘密,穿越现实时空,战胜强大的魔术师,拯救世界!

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如Verilog帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

帝国之冠(Crown of the Empire)

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埃琳娜是女王陛下的第一任女官,她的生活与其说是关于舞会、紧身胸衣和花哨的帽子,不如说是为了帝国的利益而进行的宫廷阴谋、秘密服务和危及生命的秘密行动……外面没有一个罪犯能从我这里溜走……” 到了晚上,嫌疑的名单已经缩小到了几个名字。……在皇宫里发生了什么事,迫使她放弃工作,立即返回?

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

版本:Early Access


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