被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些提供着重要的启示,而有些则需要帮助和理解。……除了与 NPC 的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些提供着重要的启示,而有些则需要帮助和理解。……除了与NPC的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

Indie Focus #80:两种极致

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《刺客信条:起源》现在就算不是玩家的年轻一听到育碧也都知道“土豆”和“Bug”的梗,然而你不能否认的是……《刺客信条:起源》刚曝故事发生在古代埃及时,有些对于这一作并不太看好。……虽然有时尝试中绘制的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

灵媒 豪华版(The Medium: Deluxe Edition)

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扮演灵媒作为天赋异禀的灵媒,你将运用独特的通灵能力,同时探索或穿梭于现实与精神世界,通过灵魂窍去往肉体无法到达的地方……同时探索两个世界前所未有且已获得专利的游戏设定能让玩家同时探索现实和精神两个世界,并通过与两个世界的互动揭开双重现实谜团……在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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记住:每干掉一个红火柴,你就离晋升就更近一步!公司具体做什么业务?……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

噩梦Z(NightmareZ)

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自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望有一天二能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……准备好进入黑暗世界,或者准备好死上百万次了么?来吧!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用的版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

帝国之冠(Crown of the Empire)

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很好,”警官以一种权威的口吻。“我们会马上着手处理这个案子,你不用担心。……外面没有一个罪犯能从我这里溜走……” 到了晚上,嫌疑的名单已经缩小到了几个名字。……在皇宫里发生了什么事,迫使她放弃工作,立即返回?

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子

版本:Early Access


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