indienova.com/game/avoid-the-rain-2
也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是能帮到黑兔的小道具,看起来这个神秘人是可以帮助自己的……黑兔来到一座城市,在这里终于看到了其他生物,但他们好像对自己没有什么兴趣,目光呆滞看向前方,拿着雨伞一路向前……,好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像
indienova.com/groups/post/791
发起:高鸣 蜡烛人挚友 留言的时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用
indienova.com/steam/game/3345530
一款动作射击类游戏, 游戏战场会有包括玩家在内的50人,而最后获胜的只能有一人,最后一人可以获得丰富的奖励……顶部按钮福利免费领取完成七日变强任务获得灵元,羽币奖励切割:(提供大量攻速、固定切割,起步快人一步,性价比极高)光环:(提高对怪伤害百分比……三大陆重点强调几个装备:霊王宫的几个特殊称号,必备,你可以暂时跳过,但是迟早要回来打
indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs
◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……我很想解释更多,但是这个游戏就叫做“汪星人运营的外星机场”,或者如果你嫌名字长的话,狗狗机场游戏。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 19:27对,但是其实也可以有一大批人一起写一个剧或者一个电影,这需要规范去支持,相应就更工业化而非个人表达了……但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……但是很多时候我问到一些人,他说我们这制作人也很年轻,也没有经验,其实自己没有那么明确的想法
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
…………话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!……但是,千万不要以为这只是一个卖萌的 RPG!~庞大的游戏内容!……可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……奖励广告应该是关联成功了,但是目前没有广告投放。明天再试试。……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张
indienova.com/groups/post/29741
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/groups/post/95320
2个人的想法很大的程度上是很难统一的,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作的……虽然身边也有做游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊
版本:Early Access
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