疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

知识体系(六):游戏的社交

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游戏中更简单,可以去掉产品部门,因为大部分游戏不会“生产”什么,只要击败对方就行。……甚至没有玩法,公会间也没什么交互,只是个聊天的地方。……而且如果该玩家足够典型,还可以加深对“边界”的理解,某些事情的上下限大概是什么

方程:7月28日

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依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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关卡感觉设置比较随意,并没有什么固定的模式,也没有逐步增加挑战难度,感觉难度一直比较低。……同样游戏为了照顾新手,还加入了蛋糕指南针这一道具,使得本来就没有什么隐藏的道具变得更加容易寻找。……B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌站在旁边砍就好,完全不用躲技能

深层宝藏(深层宝藏 Deep Treasure)

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一个3D第三称地牢探险类游戏。 用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……这是一个3D第三称地牢探险类游戏。在这里你可以:· 吃到食物。· 喝下药水。· 阅读卷轴。……· 打开宝箱但里面什么没有。· 打开许多的毫无意义的门。· 玩得开心或玩得无聊

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的

《卧龙:苍天陨落》试玩系统详解:这款游戏,对味儿!

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话不多说,我们立刻进入《卧龙:苍天陨落》的世界,看看这是一款什么样的游戏吧!……简单点说就是在敌人的攻击就要打到主角的那一刻使用化解,可以在不受伤害的同时给敌人造成气势伤害。……这一点在《卧龙》中得到了大幅改善:绝大部分时间能见度都很好,没有恐怖的明暗对比,也没有故意恶心的浓密雾气

螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

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承受伤害后可积蓄“螃蟹能量”,进而使用发射激光等法术,一招起死回生!……还可以一个反复游玩,挑战更高得分。……如果您并没有什么特定计划,您就可以一边在后台匹配,一边在单人玩的生涯模式中培养螃蟹

螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

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◎ 承受伤害后可积蓄“螃蟹能量”,进而使用发射激光等法术,一招起死回生!……还可以一个反复游玩,挑战更高得分。……如果您并没有什么特定计划,您就可以一边在后台匹配,一边在单人玩的生涯模式中培养螃蟹

POPOPOSAN(POPOPOSAN)

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在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。……在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。“她”追赶我。我追赶“她”。……没有任务标记,可以轻松游玩。和“她”在一起的时光是“我”唯一的乐趣

版本:Early Access


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