热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……只需要让角色能通过变装COS其它游戏的角色就可以了。这个活动是为了人为了投钻石进去充值更多的钻石?……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

发呆模拟器(waitforit)

indienova.com/steam/game/4081370

发呆模拟器,打开游戏你可以获得一只在桌面发呆的宠物,你也可以当作是你自己在发呆发呆模拟器 打开游戏你可以获得一只在桌面发呆的宠物……,你也可以当作是你自己在发呆信息爆炸的时代,但是何必一定要做什么,不如发呆然后思考你是在玩发呆模拟器还是在发呆

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

indienova.com/indie-game-review/the-last-guardian-thoughts-on-emotions-puzzles-and-agency/

近两年玩过的游戏里,我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

斩梦者(Dreamcutter)

indienova.com/game/dreamcutter

在你的头脑中,你会遇到什么奇怪的危险和奇特的遭遇? 之前没有一款~~游戏能如此流畅!……- 镰刀可以投掷并返回,以保持连击- 敌人飞得远远的,或者飞到天上! 独特的动作选项!……看看你能做什么,能去哪儿! 一个困在你脑海里的性感故事!

日志异常(Aberrant Nights)

indienova.com/game/aberrant-nights

《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

小组帖子:LD44# Sweat Shop

indienova.com/groups/post/30272

等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/steam/game/2377250

可以从第一称视角学习魔法,发展兴趣爱好,并在这个充满魅力和温暖的世界中与同学们建立友谊(或浪漫关系……🌱 威梅尔学院是一款温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么。……威梅尔学院旨在为玩家创造一种温馨的体验,他们沉浸在一个低风险的奇幻世界中,扮演一名普通魔法学校的学生

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/game/whimel-academy

可以从第一称视角学习魔法,发展兴趣爱好,并在这个充满魅力和温暖的世界中与同学们建立友谊(或浪漫关系……🌱 威梅尔学院是一款温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么。……威梅尔学院旨在为玩家创造一种温馨的体验,他们沉浸在一个低风险的奇幻世界中,扮演一名普通魔法学校的学生

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个还是会节约很多很多时间……当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)