indienova.com/game/wonderbook-book-of-potions
《魔药之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔药技能的提高……他发现自己对他们很有好感,最终准确地说出了他离开霍格沃茨的原因:作为一个学生,齐格蒙特问校长阿不思-邓布利多,他是否可以参加魔法学校魔药锦标赛
indienova.com/steam/game/2300920
他们在把你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利。……您究竟能否将这些结局全部收入囊中呢?
indienova.com/steam/game/1792660
不过是一个神秘的人带着一只猴子放走被关起来的野生动物,能出什么岔子呢?……你也可以把强化道具分给身边的玩家。你还有一个短句聊天菜单,在那里你可以把一些相关的关键词组合在一起。……你可以把这些信息发给其他玩家。他们看到的是自己选择的语言
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后把剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
好吧,还没有完全放弃呢。……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……Unity官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了HDRP的Layered Lit,这是一个什么东西呢
indienova.com/groups/post/29159
3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点呢?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!
indienova.com/game/brain-meltdown-into-despair
所以无论遇到什么情况,千万不要绝望。……再进一步说,观众们会想"到底为什么在那里傻死呢?" 绝对不要害怕玩这个游戏!……把这个游戏作为礼物送给你喜欢的朋友或主播吧!
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/game/mayoi-shopping-street
《迷商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离迷商店街呢?……⏱ 计时挑战模式 破坏所有“裂缝”,尽快逃出迷商店街!参与排行榜,与其他玩家比拼通关时间!
版本:Early Access
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