小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材?……totoyan: 可以,对于个人开发者还是蛮支持的,谢谢分享

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何?……,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前游戏做出来。……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦

口袋战争(War in Pocket)

indienova.com/game/war-in-pocket

您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了……此外,您还可以把各种兵法策略运用到一场场的战争中,调虎离山、暗渡陈仓、间谍与反间计...请尽情施展您的智慧和才能吧

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一武器使用到底。为什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

indienova.com/u/snowight/blogread/11237

噢,这次河洛会带给我什么样的武侠体验。cg不错嘛,原来这次是围绕着河图洛书为线索呀。不愧是河洛。……在设置选项中可以看到,语音是拉满的,其他却不是,那你们倒是语音也拉下来啊!!生气了。关闭游戏。……优化问题我觉得自己没什么资格评论。)

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月。……还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)