异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家好 OTAKU牧师: 想聊什么就什么

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/u/a630042336/blogread/30919

以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜……不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了……,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片

丧尸突袭:没有人能幸存(ZOMBIE RAID: No One Survives)

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气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素

吸积(Accretion)

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在开放的宇宙中,模拟扮演星球,使用相对论和天体物理学规则掠夺质量,从气体云逐步成长为行星,恒星甚至是超大质量黑洞……你将控制自己的天体,在宇宙中掠夺质量,从一团气体云进化为吞噬一切的超大质量黑洞

噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

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操控实验室里的噬莱姆,通过吸走脚下的平台去解决难题,和邪恶的实验仪器对抗,拯救同伴,躲避气体的追逐..……游戏目前有普通关卡、特殊任务关卡、气体追逐战关卡和BOSS关卡,在核心机制不变的情况下提供多种关卡体验

丧尸突袭:没有人能幸存(Zombie Raid: No One Survives)

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- 气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素

kaiser:关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释

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也就是1亿年到10亿年,而且天文学家已经通过天文望远镜观察到了宇宙中的第一束光,那么婴儿时期的宇宙是什么样的……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—中集中,暗物质—的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

气态巨行(Atmospheric Titan)

indienova.com/steam/game/3122090

存在着这样一颗气态行星,代号“Atmospheric Titan(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……存在着这样一颗气态行星,代号“Atmospheric Titan(气态巨行)” ,它整体为气态没有陆地,由各种元素的气体构成……- 多样资源收集收集不同大气层的特殊气体,利用“气态巨行”磁场的能量流进行供能,探索大气颗粒样本,深入高压区

版本:Early Access


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