indienova.com/u/zedc/blogread/19273
即使能够承担架构工作,可能为了稳妥也会借鉴更多创新更少(其实LOL的自走棋还比较创新,毕竟六角形棋盘的技能和数值为了适应新的战术会需要重新设计……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?……虽说做游戏可以更好地表达自己,但如果生活本身的境况很影响创作心情,怕不是会变成《va11ha11a》那样的托孤式开发
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
是,我知道让玩家难受不是什么好事。……看上去也很矛盾。那就先从削弱挑战入手吧。没有对应的成就。记录上只给记一笔。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
不喜欢小伙伴直接跳过)游戏剧情很多地方还是有很多不足的,很多地方得出结论较为牵强,并且很多人物想法让人感觉很怪……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
一旦停止服用,他的表情和表现很容易就被同僚和警察发现了,如果你继续拒绝服用药片,则会被定义为 " 令人沮丧的人……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。……现在,我很需要一本以当代宅圈的生态为研究对象的专著!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
作为一个之前身体很健康的人每天感受到心慌就像是快死了一样,医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊……18年我又从家里回到了北京开始一个人的北漂生活!!!……我只是每次都硬着头皮做自己热爱的事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包的项目,Emmmmmm他们大概觉得这是一个很赚钱的东西一说免费更新就会有很人蜂拥而至抢着要的东西吧
indienova.com/steam/game/3836970
今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄人,这就是为什么她的脸上总是带着不满的表情……今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄人,这就是为什么她脸上总是带着不满的表情。……当然,输掉的话会很遗憾。游戏中你不会死亡!你只是昏厥。此时,你将在休息室中醒来
indienova.com/game/terraria/
在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……人们会搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。……主要特点: 沙盒游戏随机生成的世界免费的内容更新” 《Terraria》和《Minecraft》一样,很容易让人沉迷
版本:Early Access
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