indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……,也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月的时候就开始做本地化了。……中文字体的问题,确实比较麻烦,要用字符集然后自己做,之前做过一次被烦死,现在暂时先用着github上别人已经完全做好的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
20180313回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁听。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是件很值得自豪的事……——当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人
indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm
因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步就成神了。可是我最爱的莉莉丝她自己为了成神背叛了我。……- 可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化。- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。……- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多的美少女。- 精致的游戏地图
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用
indienova.com/u/news/blogread/591
正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一拍即合
版本:Early Access
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