门前风景雨来佳|Supply Week.8

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说回游戏的话,我的情况和上周差不多,回家随便玩玩DJ MAX Respect,喂狗组毛毛众筹的手台真的很想来一个啊……这种设计的后果就是游戏相当难(其实我玩了一点放哪儿了)。……比如别人看到了主角准备开枪时,你可以在另一个格子里让主角回到之前的位置,让这一枪打空

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……,也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月的时候开始做本地化了。……中文字体的问题,确实比较麻烦,要用字符集然后自己做,之前做过一次被烦死,现在暂时先用着github上别人已经完全做好的

Sign:『大地之上』制作记录

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20180313回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是件很值得自豪的事……——当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人

表达、反馈与刺激

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触屏游戏的话玩家会去点冒出来的老鼠,游戏机的话玩家会一榔头压下去。玩家参与进了游戏的设定了!……若此时画面出现老鼠被击退的画面,玩家知道,我的操作有效!游戏就是这么玩的!……这个时候反馈断了。有效反馈的原则就是一致性。比如这个场景里面我的技能能够使用。别的场景又不能

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你生成这只曲子分享给别人了。……这一部分就是 Auxy 的深度所在,简单的音量调整就可以让原旋律的感产生极大的变化。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概了解了

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

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因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步成神了。可是我最爱的莉莉丝她自己为了成神背叛了我。……- 可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化。- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。……- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多的美少女。- 精致的游戏地图

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过的子弹的想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一拍即合

版本:Early Access


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