CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕。……比如你现在的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的BPM和节拍开始时刻,就像魔法一样

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后变成一个全新的游戏玩法了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……,也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月的时候开始做本地化了。……中文字体的问题,确实比较麻烦,要用字符集然后自己做,之前做过一次被烦死,现在暂时先用着github上别人已经完全做好的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

会员:终曲Coda(Coda)

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试试的话也许能行,但是,不尝试的话就绝对办不到.bilibili和新浪微博ID:终曲Coda

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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那么近处细看,咱们的主角真的是“棱角分明”了。……与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点……而“”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家

从 GDC 分享中汲取养分

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写在前面的话 本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟。……Champions: Our Production Framework Revealed 对我而言属于此类……跟他们互相复述自己听到的要点,会有两个收获:通过自己的语言来表达,能帮助自己整理和强化吸收到的信息;听别人的复述

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……我小的时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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hi我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……很感谢这个平台带给我的资源、很感谢群里聊得来的朋友,我只是一个普通到不能再普通的普通人,没有像别的厉害的大佬一样有着别人都钦佩的能力

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