本周 Steam 值得关注的游戏 5.18-5.24(下)

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灭火先锋们的任务很简单——手机抢单,上门灭火——随时随地,每个人都能加入

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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资本运作却很稚嫩的行业,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常见的现象是,微软从库里翻出一个老游戏,带着合同上门一看

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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游戏开场演示了一对夫妇在战前日常生活的片段,推销员上门告诉他们必须在核爆前进入系列标志性的避难所,在冷冻仓内度过了两个世纪后

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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总的来说可以算专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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Steam 上大量无形的游戏而言,中国也同样是无形的,如果开发者压根就不指望能向中国卖得出去,自然也不会对送上门的中文翻译感兴趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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拿丐帮举例,当时提炼的一个关键词是一个比较温馨的家庭,并且是以吃为主题的,玩家可以选择跟师兄师弟一起上门讨饭也可以选择去街头卖艺术一赚钱

Big Dudu:我与游戏的这些年

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从8月左右起就开始不断有各类发行找上门,发行往往需要一个demo,然后通过这个demo去评估是否接下这款游戏的发行

版本:Early Access


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