CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

分析音高的方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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对于玩家来说,这或许的确是认识一款游戏简单粗暴的方法。不过直接来个混搭?……如果这还不能说明问题的话,一头叼着香烟的紫色大象(作为主人公),来你不妨给我解释一下紫色在心理分析之中的含义……游戏无论在故事上(设定有什么意义,节奏是怎么回事),机制上(简单无聊的解谜,就这货还说 Zelda)

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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多数研究还是使用传统学科的方法,并且这些方法是足够的。……取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明的概念。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

暗黑炽天使(Seraph: In the Darkness)

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Boss 的第 N+10086 种打倒方法由你主宰。……无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……2)无限的挑战(Endless Challenge)在 SERAPH 的世界里,变强的方法无穷无尽

Shirone:龙族少女(Shirone: the Dragon Girl)

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Shirone:龙族少女”是一款3D冒险游戏,在这个游戏里,你将帮助Shirone 解开谜题,找到逃出鬼堡的方法……Shirone:龙族少女”是一款3D冒险游戏,在这个游戏里,你将帮助Shirone 解开谜题,找到逃出鬼堡的方法……“怎么扫清障碍?”你需要仔细观察Shirone所处的周边环境,分析并找到正确答案

Confederate Express 登上 Kickstarter

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项目发起者 Maksym Pashanin 刚刚更新一部分内容来说明游戏的光影是如何实现的:他们使用了多张光影效果打在某个对象上的图片……,然后利用简单的数学方法将图片合成,就成了现在看到的令人惊艳的效果: Confederate Express

Paper dance Engine

indienova.com/steam/game/1572090

软件安装目录下的Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片人舞蹈的编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

版本:Early Access


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