G-MODE 档案:木户泉事件 2 - 黄昏篇(G-Mode Archives 42: Izumi Jiken File Vol. 2 - Tasogare-hen)

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然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死

蔚蓝之下(Under the blue horizon)

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饲养各种鱼类并观察多样的物种(真的很多不同种类的鱼!)2. 蓝色地平线下构建您自己的空间!……您可以将鱼类掉落的副产品转化为货币(Aqua!)。收集Aqua来扩展海洋,建造和放置结构!3.……雇佣这些朋友,规划更高效的布局和获取资源的方式!4. 特殊朋友提供各种功能,如优化、音乐和新建筑!

放置猫妖(Idle Catfarmia)

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农场增长得越高效,您的钱包也会越来越丰厚。偶尔出现在农场上的不受欢迎的访客需要展示您的点击技巧。……您可以在您想要的位置布置资源,并根据布置方式获得额外的生产奖励。……您可以选择慢慢管理农场或高效管理

职场浮生记(Office Life)

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游戏中玩家能够通过各种事件来获取能力卡牌,构筑牌组高效地完成工作。……工作开始前,你可以自由地构筑合适的牌组,用最高效率的方式来完成游戏中的每一场工作。……毕业后十年的职场生活,可能成为决定一生的关键,你是否能在这十年里实现自我,走上人生的巅峰,让我们拭目以待吧

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31277

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……除了几位买到心心念念游戏的读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗和土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说兴趣……】和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我indienova这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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——给予玩家对道具的选择空间能够多大,玩家是否道具携带上需要花费更多的脑力来进行筹划。……设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

Warships 3D

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玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……: 定义某些事件中(例如船只被摧毁时)可以向玩家提供的武器类型射击模式: 每轮固定的射击次数或取决于未被摧毁的船只数量地图大小

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用的设计……,已经可以看出一些有趣且实用的选择,它的主要特性:统一的 Shader 语法(GLSL 300 ES……在此基础上可以进一步尝试优化为 Blinn-Phong,写出来要比想象中更高效一些:这里 3 和 6

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用的设计……,已经可以看出一些有趣且实用的选择,它的主要特性:统一的 Shader 语法(GLSL 300 ES……在此基础上可以进一步尝试优化为 Blinn-Phong,写出来要比想象中更高效一些:这里 3 和 6

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