纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写██████字句——干完了! 可爱……但也可怕可爱迷人的纸板世界,比想象中更加有血有肉。……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

yamiyu:开发心路

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一旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你直接输了。但玩起来我发现,这样太容易让崩溃了!……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

金色肚子的少女兔(Bunny-girl with Golden tummy)

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还有什么比小兔子更可爱的?没错!一只有着金色肚子的少女兔!……我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!……我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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这让难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么结果都是一样的……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏有城堡,有四大神兽

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……两个一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……刚好剧情对话有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感……再加上一群黑衣簇拥着将一根造型奇特的针管戳向用力挣扎着的衣着暴露的少女,这样的内容很快引起了一些家长

方程:9月19日

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也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代不再喜欢

百禾梦境漫游 Wandering Dreams of Yuri

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化身为童话的爱丽丝,遇到各种各样匪夷所思的人。……、喜欢喝酒并且只有奉上才愿意对话的管理者…… 爱丽丝感到一切既熟悉又陌生,童话世界的人事物都是违背常识的东西……她们在这个世界会遇到什么? 童话和现实的夹缝里,有什么等着她们?

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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例如《尼尔机械纪元》选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以让他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……这里举些例子来详细解释一下这四点。……如果这款游戏又能让npc有血有肉的话,那么玩家会尽力给这些游戏的人一个完美的结局

版本:Early Access


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