indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/u/clould/blogread/29704
玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:酒庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个酒庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅里发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感
indienova.com/groups/post/99552
试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键放技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下就站了起来很快啊。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,就仔细听了一下
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
目前想放demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
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尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加
indienova.com/u/viperstudio/blogread/36776
因为之前做boss都做成了人型生物为主,拿着武器放招,我觉得我很难做到很好,就转向了规则类的boss
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?
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在这个美妙的奇幻世界里,旅者彼此相遇,更多的地点等待着你的探索。……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄酒。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸酒。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,酒和物品
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
最近一直忙于工作,游戏的事情就搁置了下来。……结果发现中国州郡的大小差距极大,荆州、扬州、益州都非常大,放五六支军队都不挤,相反,冀、青、兖都很小,……放一支军队都很挤
版本:Early Access
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