indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这里使用光环类效果来做说明,时机可能不会直接出现在文本描述中,但是在效果执行的程序中存在。……【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/steam/game/2963370
放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果水:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头
indienova.com/game/marble-madness--13
放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……X 个不会触发效果的石头
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……Combine节点组合在一起Gradient Noise节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果
indienova.com/steam/game/3810920
随机发牌,角色牌决定卡池,根据手中的招术牌,按序打牌触发招术效果。……气牌:五行属性牌,单牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/groups/post/99954
技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果……(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果……,并造成短时间的减速效果
indienova.com/u/a02821145/blogread/4126
8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……故而,DEBUFF对怪物的削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显
版本:Early Access
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