KunpoGames:比特小队每周开发日志12.19

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1739

合体之后会出现什么?会出现宝宝!……其中一些特定的道具组合在一起,会出现强力的套装效果。……例如集齐所有XX之灵的道具,就能获得精灵的力量,获得套装效果之后,将会出现专属的套装宝宝哦,具体的套装效果目前暂时不透露

盗贼公会(Guild of Rogues)

indienova.com/steam/game/2633860

策略性地组建你的随从团队,创造令人惊异的协同效果,击败所有敌人!……拥有数百种不同的随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项是最佳的,考虑协同作用以及你的团队缺少什么……或者,也许,让海怪吞噬你所有的海盗,然后招募一些亡灵随从,在移除一个随从时触发他们的效果

迷你四国战争(Four Mini Kingdoms War)

indienova.com/steam/game/3457080

通过采集金币来招募士兵, 通过采集肉来招募哥布林, 通过采集木头来建造建筑.每种士兵和建筑都有特殊的能力值与效果…….权衡此时需要消耗资源做些什么.…….并且士兵可以跳到自己队的建筑上,根据建筑的不同将会获得不同的特殊效果

迷你四国战争(Four Mini Kingdoms War)

indienova.com/game/four-mini-kingdoms-war

每种士兵和建筑都有特殊的能力值与效果. 权衡此时需要消耗资源做些什么.……每种士兵和建筑都有不同的能力值与特殊效果.并且士兵可以跳到自己队的建筑上,根据建筑的不同将会获得不同的特殊效果

一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

indienova.com/indie-game-news/donut-county-preview/

也难怪,它能够在2014年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。……简单地来说,什么样的色彩,就会带来什么样的情绪,这取决于开发者要给你营造一个怎样的游戏世界。……也难怪,它能够在 2014 年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

可以只用左边的简单效果,或者插入一个空白帧后,再加上右边的额外闪光效果。……好问题,如果剑在身前,直接把它往下移动看起来没什么力。……现在我解释下为什么选这个跑步循环

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……)来判断效果是否会被触发,将会被触发的效果发送至效果控制器

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)