indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
天命之人,到底是谁;他又是否真的是,山海共主呢?……这一段剧情结束之后就到了游戏的主界面,说真的,这个UI比较简陋。不知道还以为是galgame。……大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验吗?
indienova.com/u/jins/blogread/29552
以上是认真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经是我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助是巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段就关注
indienova.com/game/matchpoint-tennis-championships
《Matchpoint – Tennis Championships》是一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平拍、挑拍或切拍。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前就获得战术优势
indienova.com/groups/post/1202
想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。……无有时代: @某亚瑟#9 嗯嗯,事实好像就是那样 无有时代: @Lily-an#10 额……潜台词是游戏性差的游戏相当于烂电影吗
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……剧情会大改吗?
indienova.com/groups/post/101662
之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事是玩的??你认真的?
版本:Early Access
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