LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

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在这充满未知的局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?……敬请持续关注我们,一同解锁这场星象案背后的更多精彩!

水豚(Capybara)

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关于豚的放置游戏!点击水豚以增加你的豚群!每 3 小时和 24 小时,你会掉落一个皮肤。……豚游戏是关于增加你的豚群体的游戏!在游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……◎ 皮肤:更改你的豚皮肤!每种皮肤对游戏机制有不同的修改

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

亵渎灾难(UnHolY DisAsTeR)

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在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在之神殿透过洗礼仪式接受了之巫女的力量。……于此同时,一股具有邪恶力量的神秘存在,正散发着瘴气,往之神殿逼进。……主人公受到之精灵的守护,能够使用各式各样与相关的作战能力

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

我把《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》有完全相反的调性呢

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

动物管理员(ZooKeeper)

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新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要。……你必须知道怎么管理你的员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐

非常迷(非常迷 Variable Puzzle)

indienova.com/steam/game/3422940

《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!……《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

版本:Early Access


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