indienova.com/steam/game/3923980
--------------------------本作是由株式会社CCMC(※1)所开展的独立游戏品牌……关于「holo Indie」「holo Indie」是利用「游戏创作者支持计划」制作的二次创作游戏品牌……有关该游戏品牌的详细信息,请参阅Cover株式会社公布的「二次创作指南」
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章
indienova.com/game/construction-simulator-4
大家熟悉的授权合作伙伴品牌和机具也会再次登场,像是:Atlas、BELL、Bobcat、Bomag、CASE……除此之外,玩家也能期待 CIFA、DAF 和 Scania 等新加入品牌的机具和载具,为自己的事业增添生力军
indienova.com/groups/post/103260
是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素,也可以是游戏开发公司的品牌
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32928
探险故事从伦敦开始,那里也是品牌的发源地。……通过此次合作,我们希望能联结不同的社群用户,鼓励大家收获全新的品牌体验。” ……“我们很高兴宣布《我的世界》将与全球最具代表性品牌之一的博柏利合作
indienova.com/steam/game/1433500
Drac和Mavis,用他们独有的幽灵旋转,玩转各个独特的世界,包括小红帽、皇帝的新装以及阿里巴巴和四十大盗等等
indienova.com/steam/game/1611430
游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
这篇文章研究的就是游戏化与品牌态度的问题,游戏化可以提升人们对品牌的态度。……右侧:参与意愿、品牌态度。……结论包括:品牌忠诚、口碑营销、对负面信息的抵抗
indienova.com/u/taomee/blogread/31081
13周年品牌站上线 周年庆正式开启随着周年庆典的开启,《赛尔号》13周年品牌站也正式上线,本次周年庆的首页即是夏日盛典狂欢现场……周年庆主题曲《跨梦次元》燃情盛夏在《赛尔号》品牌13周年庆之际,官方精心企划主题曲——《跨梦次元》,由知名作曲人……现在,前往《赛尔号》13周年庆品牌站就可以观看PV,一起燃爆次元!
版本:Early Access
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