nailiqian:复活csol2

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竟然一位路人说“不会停服,天成这么大市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错fps游戏就此结束了 现在仍在市面上几款

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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僵尸们尝尝你左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸晚餐神枪手大战僵尸:他们:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们联络方式列在 Steam 讨论区中

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商工作证便可顺利约到……这里希望各大玩家,多点留意一下各种独立游戏,也许它们真的比不上大厂商3A大作,但它们绝对有让你一玩质量与创意

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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比如大家都知道《风之旅人》,它有剧情?难说。……还是几句心得一些可以说的。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……,包括toast提醒、武学(医术)界面调整等商人出售/收购物品调整,主要是药材药品方面制药/采药简单任务追加……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,NPC,也有游历NPC可以发放任务

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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游戏关键点并不是要你拼出一个六面魔方,而是你运用魔方旋转规律将两个方块以不一样方式相邻,小人能够从侧面攻击敌人完成任务……话说同学能梳理出gif中发生悖论原因。发光格子进入后小人会回到几步前与之相连那个格子。……,开始过于简单操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力内容呢?

逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个8个冒险者初期能力都不一样

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经我一个策划和两个美术小伙伴……,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己想法,在游戏中加入自己创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

版本:Early Access


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