indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
竟然有一位路人说“不会停服的,天成这么大的市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
indienova.com/steam/game/1059740
让僵尸们尝尝你的左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,让他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己的再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸的晚餐神枪手大战僵尸:他们说:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们的联络方式列在 Steam 讨论区中
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商的工作证便可顺利的约到……这里希望各大玩家,多点留意一下各种独立游戏,也许它们真的比不上大厂商的3A大作,但它们绝对有让你一玩的质量与创意
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
比如说大家都知道的《风之旅人》,它有剧情么?难说。……还是有几句心得的,有一些可以说的。……让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……,包括toast提醒、武学(医术)界面调整等商人出售/收购物品调整,主要是药材药品方面制药/采药简单任务追加……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务
indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
游戏的关键点并不是要你拼出一个六面魔方,而是让你运用魔方的旋转规律将两个方块以不一样的方式相邻,让你的小人能够从侧面攻击敌人完成任务……话说有同学能梳理出gif中发生悖论的原因么。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。……,开始过于简单的操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力的内容呢?
indienova.com/steam/game/433450
剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好的装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个人8个冒险者的初期能力都不一样
indienova.com/groups/post/100398
项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
版本:Early Access
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