Lo5t 游戏列表:Good

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不代表玩过)一是写作的布局很大,二是我喜欢悲剧英雄 极乐迪斯科(Disco Elysium)在视觉小说里加入情绪机制是亮点

仓鼠游乐园:冒险与风格 DLC 包(Hamster Playground - Adventure & Style DLC Pack)

indienova.com/steam/game/3327290

可爱DLC:多莫·阿里加托,Mr. Hamsta!

永不结束的星期一:梦想与死线(Endless Monday: Dreams and Deadlines)

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她周末两天留在公司里加班,要努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目

Cotrio(Cotrio)

indienova.com/steam/game/976360

如果两个相连圆圈的数字总和等于第三个,则点亮一个彩色圆圈

数桥 Hashi: Light(Hashi: Light)

indienova.com/steam/game/1703650

规则用不交叉的单线或双线连接水平或垂直方向的方块,使得总体成为一个连通图,且方块上的数字等于连接到它上面的线的条数

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……但推论起来,受限尺寸展示大小,币如果有过多细节,会因为太小看不见,四舍五入等于白画

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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当我们定义独立游戏这个没有办法说清楚的概念的时候,我们有时候会说第一要务并非盈利;第一要务并非盈利,那么就等于说是理想至上……仿佛被贴上独立游戏的标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开;仿佛我做独立游戏,吹哥也做独立游戏,我就等于吹哥……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……而不是僧人对着手串念个经文,就等于开光了,然后就能卖高价!

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有oGame.map这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

有没有什么开发的故事可以说说啊? eastecho: @Hysteria#4 赞!……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……宝箱内容:根据当前地牢的层级来放置一些属于该等级的宝物,然后随机放置很少量的高级一些的宝物,最后有小于或者等于

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