黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

indienova.com/game/meridian-157-chapter-1

这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation: Hero of the Gun)

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这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候 500 级时基本能打出百亿的伤害数值

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

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也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于

魔塔地牢(魔塔地牢)

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Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢

小莫莫的脑汁真傻!(Momochan's brain is so crazy!)

indienova.com/steam/game/3552600

小莫莫是一只什么都不会做的笨猫,既不能攻击敌人,也没有特殊动作,唯一能做的就是移动!……如果最终得分大于或等于0,关卡就算通过!如果是负数,游戏结束,需要重新挑战!【简单却富有深度!】

矛盾与规则的结算

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“装备者的攻击力等于 15”“装备者的攻击力等于 20”“装备者的攻击力等于 15”和“装备者的攻击力等于……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

“装备者的攻击力等于15”“装备者的攻击力等于20”“装备者的攻击力等于15”和“装备者的攻击力等于20……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

欢迎愿望单!……破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么

版本:Early Access


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