indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/game/ariels-daily-grind
她也可以用赚到的钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己的魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用的每种技巧都会提高对应技巧的经验值,越是使用复杂的技巧,获得的经验值就越多。……但是如果您误判了眼前的任务的难度,让艾莉尔搞砸了工作的话,获得的经验值就会变少
indienova.com/game/on-my-own-a-hot-isekai-adventure
一场盛大的宗教仪式使村庄里所有男人都失踪了。……在一场只有男人参加的宗教仪式中,出事了,男人们都失踪了。……游戏特点 - 经典的 JRPG;- 4 个独特的可玩角色;- 派对系统;- 沉浸式世界;- 支线任务
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
CGJ的队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟的策划,关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的……,还得防止玩家不按你套路来(又不想做成只能一条路走到底的)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味……,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画
indienova.com/groups/post/1467
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!
indienova.com/groups/post/103274
每个人都非常想做出一款属于我们的游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画……:偏休闲向的种田游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏
indienova.com/groups/post/103273
每个人都非常想做出一款属于我们的游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画……:偏休闲向的种田游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏
indienova.com/groups/post/100580
方程: 如果只是想试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……如果是游戏,10分钟通关就对了;如果是动画,1分钟片长就够了;如果是小说,一万字上下就行了。……现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程
版本:Early Access
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