圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是Room编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)代码://根据鼠标滚轮来缩放,clamp函数可以让效果看起来没那么蠢zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是 Room 编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)//根据鼠标滚轮来缩放, clamp 函数可以让效果看起来没那么蠢 zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……在这个过程中,设计师可以用其中任意层级的概念框架。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

游戏设计师这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

如果你睡着了,游戏就会立即结束。 沉睡旅行》是一款基于死亡记忆和选择的模拟游戏。……旅行:在路上睡着是很离谱的!睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。……*如果你真的很困,可以试试安乃近。假设游戏时间为 1~2 小时。三种不同结局

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

这套方法可以用在传统 JRPG 的迷宫上。……“分支”和“主干”,然后,我就可以套用上面的那套方法,开始轻松地“剪枝”,“一丁点都不漏”地收集道具、……如果银河城或类塞尔达的心态来玩,这游戏的体验就是差到了极点,人不想玩第二次

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,人两眼一新

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/game/hookah-cafe-simulator

体验胡卡咖啡馆老板的日常生活,你自己的生意成为镇上最好的,记住你必须要聪明和快速。……如果你不能正确地花钱,你为什么要追着钱跑?……自由地多种方法经营你的生意和处理压力是这个游戏的关键因素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)