mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……(虽然个人许可证越来越吝啬了,但是它仍然有着支配地位和丰富的社区资料)米画师特别指出苦瓜炒蛋不知道吃什么了就吃苦瓜炒蛋

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……剧情简介 少女凯瑟琳原本是魔女之家普通魔女,一直魔女之家待着很少出门。……魔女之家残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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虎姑婆是老虎精,修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……------开发者的话 过去十年,我都在制作富含深度、引人入胜但容易上手的游戏,专供那些生活太忙碌、……我尝试将游玩 Roguelike 游戏的美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》

无眠梦魇(Sleep Awake)

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《无眠梦魇》是一款沉浸式第一人称迷幻恐怖叙事游戏,将带领你探索睡眠与死亡之间的界限。……地球上最后一座城市,居民们饱受永无止境的失眠之苦,陷入了极度恐慌。……为了躲避“死寂”——一种匪夷所思的睡眠者消失现象,他们铤而走险,展开了一系列疯狂实验

版本:Early Access


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