设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

如何能改变游戏来使得哪些结果行为变得可行?对于结果行为与操作行为的比例感到满意?……哪些技能主要技能?这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让人感觉随机的?

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

如果,我说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……但我怀疑他们是不是真的会这样做。B我认为这件事情基本上是不可能长久的。……PS今天的某事:做不出来,可以啊。意料之外,情理之中。横批 666

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

作者独白:我一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果架了……年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活,没有钱真的坚持不下去……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

什么”既然说是自上而下,那上面自然有一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样的整个游戏玩法体系……做到目标体验举个《AFK》的例子,它预期的体验轻松的挂机游戏,这个轻松需要体现在“策略简单”,所以它可以简单的调整站位就能打过较难的关卡……这两点都能做好的人,真的是凤毛麟角

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击:分别是“

都市传说冒险团2 :分身(Urban Legend Hunters 2: Double)

indienova.com/steam/game/2651290

《都市传说冒险团2:分身》一款以现代城市为舞台,探寻都市传说的沉浸式冒险游戏游戏特色◆ 真人实拍影片……你......又真的是“你”?……在《都市传说冒险团》1代事件发生数年后,知名频道的网红主持人“可丽丝”失踪之事在网络轰动一时

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

indienova.com/steam/game/2411980

灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……躯体已死,只剩下魂魄的哥哥,只能不断转移到不同的身体,寻找妹妹的下落

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22359

- RelaxAlax不知道近日哪个游戏的后缀 trigger 了老美,好多个美国游戏主播都来讨论(……看着他们,一个个装疯傻乱骂互殴的,好有意思啊。……(X_X)别闹,真的。别讨论这种事

《布林机》开发背后的二三事

indienova.com/indie-game-news/brain-machine-interview/

即使在这样的基础下,有时候团队真的会压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意……最初就想到要制作这样一款科幻题材的游戏?现在呈现在大家面前的游戏与最初的构想都发生了哪些不同?……游戏会登录哪些平台呢?有新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)