indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……我更喜欢现在工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意完整。……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

康考迪亚:数字版 - 盐(Concordia: Digital Edition - Salsa)

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添加内容是可选,用于为游戏增加多样和新挑战。……- 拜占庭是一张 28 个城市地图, 10 个省份,没有新机制。……- 西班牙是一张 23 个城市地图, 9 个省份,没有新机制

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……不过,虽然没有龙,我们还会为大家带来Steam平台九折首发特惠哦!

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……,并建起奇特车辆,因为伪装打扮过,所以别人并没有意识到。……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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他们中没有一款产品以roguelike元素作为核心卖点,每种游戏核心体验也都不相同,玩家却热衷于其……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……从以上可以得出是Roguelike机制在现在游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量游戏元素提供给玩家游玩内容多样

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全,也没有人可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全,也没有人可以信任——战争开始了

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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FPS 和第三人称游戏提供功能支持,并花费了更多时间在它们设计和可用上,同时确保这一切稳定、没有……它功能实在太多了,以至于很难确保易用与持续。……如果只是提供可创造,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感!3.新制作了多个敌人。……目前,《三国仁义传》Demo可以免费下载

版本:Early Access


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