茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

幻景:梦魇继承者(Dreamscapes: Nightmare's Heir)

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昏迷两年后,劳拉以为自己已经摆脱了噩梦的困扰。然而,曾经囚禁她灵魂的沙人卷土重来,伺机复仇。……一次前往雪山度假胜地的轻松之旅却因蒂姆坠崖昏迷而变成悲剧

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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某张图,不走到某个区域灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……刺杀小怪,没什么说的,刺客信条。会想着放个赌博的系统一是我想只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了。……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

塌陷(Subside)

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游戏具有强大的拟真度,旨在复制现实中在浅水里游泳和潜水的细微差别

产声(Production Sound)

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一颗蛋掉进了水里……操纵这颗蛋,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

Thomasyiu:萌新不懂

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我这萌新想知道有什么办法能够快速赚钱

DayD:穿越时空(DayD: Through Time)

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阻止可怕的医生吗?这个冒险充满了神秘,冒险,当然,穿越时间的旅程!……你知道在这不可思议的冒险中你会遇到什么吗?……简单的控制和简单的游戏机制有助于你快速掌握它是如何运作的

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你阻止自己停下

穿梭物语(ReversEstory)

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在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内的敌人可快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……要想前往遗迹深处,玩家依靠的只有对遗迹的了解和自身的技术

版本:Early Access


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