GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12344

8.意外设计: 隐性的、出色的意外设计,在交互上提升一定的尖叫度意外的设计是一种额外的体验,它就像一个彩蛋藏在游戏里面……9.树立品牌感、避免山寨设计关于品牌感,是一个无法量化的东西,但是成功的品牌,当人们看见一样物品的某个局部或某一种经典配色……我们对《无限法则》各时期品牌Logo进行分析,从Logo的演变中,可以感受到品牌升级的过程

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

前言: 欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟……描述: 《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》……这个游戏: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

前言:欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟、……描述:《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》……这个游戏:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37384

具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

indienova.com/indie-game-news/why-there-is-no-specific-indie-area-in-nintendo-eeshop/

这里摘取了一些较有代表的问题进行编译,与各位独立开发者共同分享。……ES:因此,独立游戏建立品牌可能会为作品带来负面影响?……Park: 过去不少的合作案例

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

这是一款 3D 的剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些

地底之下(Below)

indienova.com/game/below/

主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他

【游戏薄物志】视频集合 #1

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-1/

- Zelda The Minish Cap 塞尔达里的盖侬 - Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)