indienova.com/u/gadqq/blogread/12344
8.意外性设计: 有隐性的、出色的意外性设计,在交互上提升一定的尖叫度意外性的设计是一种额外的体验,它就像一个彩蛋藏在游戏里面……9.树立品牌感、避免山寨设计关于品牌感,是一个无法量化的东西,但是成功的品牌,当人们看见一样物品的某个局部或某一种经典配色……我们对《无限法则》各时期品牌Logo进行分析,从Logo的演变中,可以感受到品牌升级的过程
indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron
前言: 欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧性、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟……描述: 《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》……这个游戏有: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的
indienova.com/steam/game/2779850
前言:欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧性、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟、……描述:《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》……这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手
indienova.com/u/leetgame/blogread/37384
具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下
indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■有循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速
indienova.com/game/break-through-artificial-maze
这是一款 3D 的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?
indienova.com/game/below/
主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他
版本:Early Access
总页数:50
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