钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

作为镇长,主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自做……),不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子里等人来收而是去收别人箱子里的东西……黑历史为辅的小镇里,居民的加入、离开,谁和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定的,还有一小部分是喝多时的胡话

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34362

时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

洛川群侠传

indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan

也不是所有的剧情都能这么做,所以如果你采用这种方式去通关的话,之后会发生什么事,后果都由自己负噢!……江湖恩怨,儿女情长,国仇家恨,起八荒。武林大势从何而起,又从何而终,一切,由你决定!……武侠们,准备好了吗?

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

永劫无间 - 染烟 · 季沧海捆绑包(NARAKA: BLADEPOINT - Iris' Whisper Pack)

indienova.com/steam/game/2731980

季沧海极品时装【逆水寒·染】,季沧海极品发型【逆水寒·染】此DLC包含以下内容:·季沧海极品时装【逆水寒……·染】·季沧海极品发型【逆水寒·染】 注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

发起:LTaoist 兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。…………不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen: @LTaoist#4 这里其实指特例而是指一个氛围……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动重要地位的特定领域或时间,也是可以的

尼克卡通全明星集结大乱斗:终极版(Nickelodeon All-Star Brawl: Ultimate Edition)

indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl-ultimate-edition

这次 Nickelodeon 派出强大名星阵容,来自海绵宝宝、忍者龟、《The Loud House……怪兽!》、Avatar、《Wild Thornberrys 蛮荒历险记》、《Hey Arnold!……• 集结尼克卡通们喜欢的角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等

会员:排骨67(sixeven67)

indienova.com/u/sixeven67

life is damn good、喜欢独立游戏、像素相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新年了,放点东西表明我还在。……新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难……一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡,游戏要做的东西还有挺多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)