Nova-2N7SZc:《彩虹岛》确认参展2025广州CICF,新职业COSER首秀

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对暗号领福利,华硕ROG神装助阵,抽奖到过瘾  当然,每次见面都少不了的老朋友——《彩虹岛》的GM们也会在现场……现场准备“双重暴击”福利机制:只要参与展台互动、拍照打卡或现场试玩,就有机会参与抽奖,奖品多到让眼花缭乱……无论是性能强悍的ROG魔霸新锐笔记本,还是体验沉浸的棱镜S耳机、响应迅速的游侠2RX键盘和影刃3鼠标,都能让你流畅体验

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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突然,所有谜题都有答案。……原来是地球的大气层中出现时光隧道,将原本正常的生命形态变成了如今的洪水猛兽。……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、、尘、

compass:项目最近进度

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砍了几个demo。现在有点上正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

富川松木:好久不见的开发日志

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失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了(ΩДΩ)每次想着有进展应该定期写点什么……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界在逐渐靠近现实的感觉……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让期待呢

弈仙牌

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游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过卡与修炼增强自己,与其他7名玩家切磋武艺道法……,保证策略的同时,也避免了先手的巨大优势。……游戏特性: 每局8同场竞技,单局内卡组构筑 专注卡牌组合与牌序 角色天赋、门派与副职业互相组合,产生不同策略与游戏体验

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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每己方回合从初始牌组五张牌。每个己方回合包括一次行动阶段和购买阶段。……公式意思即两之间的分数差,比上胜利者的分数,在每场游戏中的平均值。……当然,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

Once10

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这是一款长度在60分钟左右的视觉小说,讲述一段回忆故事,视觉小说《Once10》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品……这是一款长度在60分钟左右的视觉小说,讲述一段回忆故事。……还是早已步入社会的成年、拥有自己的家庭,你一定能在《Once10》里看见自己的身影

策划的自我修养(二):视觉表现

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两者都满足能让目标玩家更容易的产生“同理心”,更容易把自己融入世界观。……其实创意对表现力的影响最大,但创意可以表现在各个方面,而且能让大家都觉得好的创意是奢侈品,就暂且不讨论……而《炉石》是让玩家一个个翻,一次能开 5 下,有种买一送五的感觉,非常爽

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍一下我们游戏独特的卡概念——以“时间”作为“费用”的自动卡机制。……有上节课基本概念的理解,接下来就给各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……虽然每个角色都可以用使用所有颜色的卡,但只有带上特定角色,才能在卡时到该角色卡池的卡,可以在主菜单中选择

小组帖子:组建新手游戏开发小组

indienova.com/groups/post/100642

想找几个志同道合的人做游戏,策划,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 离……: 有想法 哈哈,楼主找到了吗

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