indienova.com/game/retro-machina
这台小机器人拥有独特能力,可以控制城市里的众多机器,甚至是阻碍它的机器人。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以让机器互相打斗、探索别人无法前往的地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进
indienova.com/game/recyclic
切割·标记·检测优化工作动线,升级公司配发的设备,让枯燥的劳作稍显轻松。……剥离·分解·归类完成特殊委托、卖个人情,或是接手利润更丰厚的秘密差事。……为这片灰暗的世界增添生机与色彩
indienova.com/groups/post/30104
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算
indienova.com/game/squares-of-hell
地狱被划分为罪人的方格。 对于每一个罪孽都有一个单独的方块。……坏吸烟者广场 - 吸烟者受到无法获得的香烟的诱惑。坏司机方 - 司机总是把车推上坡。……目前游戏有三个关卡和大约 20 个不同的谜题 使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
就这一周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……让人们接受各种奇怪的条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2022春节即将来临,愿大家都能大卖
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/xcom-2-collection
只卖优惠同捆价格的《XCOM 2 典藏合辑》,包含了金奖策略游戏《XCOM 2》、“天选者之战”资料片……统治地球的外星人,表面上许给人类一个光明的未来,暗地里却酝酿着邪恶的阴谋。……《XCOM 2 天选者之战》资料片替对抗变种人的战争增添了丰富的全新内容,且有额外的反抗军派系加入消弭地球上外星人威胁的行列
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
版本:Early Access
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