indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
“一个短小的,挑战每日小事物的故事。帮助一个女生买牛奶,但首先不要让她失望。”……这些小事对长日闭门不出的女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……在逛steam论坛的时候我发现有玩家会因为自己轻浮选择而感到愧疚,让玩家产生同情的游戏一般不坏,可是选项台词的语气提示得实在太明显
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏的场景所要表现的是角色的内心世界,其中会对未知事物的好奇……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个的亮点在各自的地方发着光
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
克服障碍模式能不断产生新的障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……,譬如等级提升、属性提升等,虽然这个模式并不能让玩家产生学习乐趣,却能产生成就感,也同样能给予克服障碍模式新的养料……虽然玩法不直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大的影响,相同的交互在不同的玩法下也能产生截然不到的体验
indienova.com/groups/post/100576
如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道
indienova.com/steam/game/3248510
你的老婆,他的老婆.谁的老婆?大家的老婆!想培养一个自己的老婆吗?玩它就对了!想跳舞吗?……眼镜 - 可以改变男生眼镜类型■ 手表 - 可以改变男生手表款式■ 耳机 - 可以改变男生耳机款式女生款式……,可以立刻获得大量金币.瞄准角度,积累财富.当然即使这不是你的强项,每隔1分钟的高光时刻也能让你快速获得财富
indienova.com/game/tomomi
不过友美个性色色又有点天然呆,而且最喜欢可爱的女生。……就算友美个头没那么大(有些地方是还蛮大的啦),但她的身体里可是充满对付敌人的爱与正义力量哦。……爱的力量是否能让友美更加无人能敌!?(还是想太多?)
版本:Early Access
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