独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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再慢慢填充其他部分,填过程中会反复微调之前已经写好片段;最后再做一遍整合,看看有没有不通顺、不合理地方……如果到时候我还有创作欲望,老老实实尝试产出小而美的作品就好。……但愿有生之年能看到更多玩家反馈,让我知道自己尽全力做事情究竟会产生怎样影响

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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“一个短小,挑战每日小事物故事。帮助一个女生买牛奶,但首先不要让她失望。”……这些小事对长日闭门不出女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……在逛steam论坛时候我发现有玩家会因为自己轻浮选择而感到愧疚,让玩家产生同情游戏一般不坏,可是选项台词语气提示得实在太明显

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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这也为所有开发者们展现了游戏另一种可能性。那么问题来了:独立游戏有没有能让玩家走向户外?……那么问题来了:独立游戏有没有能让玩家走向户外?……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地的欲望

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边朋友和亲人。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏场景所要表现是角色内心世界,其中会对未知事物好奇……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个亮点在各自地方发着光

很纠结:我对玩法含义的理解

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克服障碍模式能不断产生障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……,譬如等级提升、属性提升等,虽然这个模式并不能让玩家产生学习乐趣,却能产生成就感,也同样能给予克服障碍模式新养料……虽然玩法不直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大影响,相同交互在不同玩法下也能产生截然不到体验

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。……CW给出信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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可以看出只要能让玩家畅快地“宣泄”和“释放”,游戏的人气和盈利也会相当可观。……至此,各位应该基本明白了“刻奇”与“真实感动”差异,还有刻奇设计所具备优越性,同时刻奇也确实能让玩家得到层次较高精神愉悦……原本我是这么认为,但后来跟很多玩家交流之后发现并不严谨,所以实际上应该是“游戏内进行戏剧性表达场景需要做严谨铺垫才能让人接受

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……,而避免含糊不清关卡设计,给玩家造成更多试错负担。……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

你的老婆哦(Your wife oh)

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老婆,他老婆.谁老婆?大家老婆!想培养一个自己老婆吗?玩它就对了!想跳舞吗?……眼镜 - 可以改变男生眼镜类型■ 手表 - 可以改变男生手表款式■ 耳机 - 可以改变男生耳机款式女生款式……,可以立刻获得大量金币.瞄准角度,积累财富.当然即使这不是你强项,每隔1分钟高光时刻也能让你快速获得财富

托米(Tomomi)

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不过友美个性色色又有点天然呆,而且最喜欢可爱的女生。……就算友美个头没那么大(有些地方是还蛮大啦),但她身体里可是充满对付敌人爱与正义力量哦。……爱力量是否能让友美更加无人能敌!?(还是想太多?)

版本:Early Access


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