小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到画面:交互示例:看上去还是有些让人期待,可能,真正制作 AR 游戏时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……可以坑人,但骗不了,不妨当是一种引导访客走下峡谷提示手段。……单行道上篇文章里我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……可以坑人,但骗不了,不妨当是一种引导访客走下峡谷提示手段。……单行道上篇文章里我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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渣2真的算是整个系列里承上启下一部作品,你可以说他无聊,可以说他又臭又长,但唯独不能说他对鬼泣系列影响不大……对于真要体验玩家来说,一定要加入修改器体验,因为过于味同嚼蜡战斗一定会让人失去耐心。……三个可选角色在这个战斗系统下毫无体验感,但你们说有没有一种可能,其实这三个角色是准备做成同时出场,通过按键切换角色

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……所以编剧,好作者,我认为是需要有一个好三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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不是胖丁布丁。 喜欢游戏你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限游戏吧!……引言国庆节前,长时间工作学习有没有让你身心疲惫?……当然,他们会说出怎样故事,完全取决于我们所调制出来酒品,因此给同一个不同酒,他们故事自然也就有所变化

To Continue(To Continue)

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此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次较量中培养出了感情,但是为时已晚,……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的说悄悄话,来拉高马里奥大叔脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以让阻挡龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量能量能量,空格操作波段强度增长

版本:Early Access


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