indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……可以坑人,但骗不了人,不妨当是一种引导访客走下峡谷的提示手段。……单行道上篇文章里我提到:缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
渣2真的算是整个系列里承上启下的一部作品,你可以说他无聊,可以说他又臭又长,但唯独不能说他对鬼泣系列影响不大……对于真要体验的玩家来说,一定要加入修改器体验,因为过于味同嚼蜡的战斗一定会让人失去耐心。……三个可选角色在这个战斗系统下毫无体验感,但你们说有没有一种可能,其实这三个角色是准备做成同时出场,通过按键切换角色
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物
版本:Early Access
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