indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue 式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

小组帖子:解谜作为片段

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说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……它场景五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

版本:Early Access


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