小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

indienova.com/indie-game-review/nier---aautomata/

可是在第三章 9S 爆走之前,这份感情可以说没有什么明确的佐证,也许 2B 方面的情感因为压抑而模糊,……而 9S 凹了一整个游戏都没办法 2B 说出奈兹这个名字,等到他第一次听到,竟然是 2B 在沉没都市留下的遗言……“你杀死 2B,这就足以做为我们相杀的理由”是我觉得在后半悲凄的旅程中,9S 说出最浪漫也最残酷的话

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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这些带着游戏性质的设计至少还有些娱乐精神,但是为了用户的体验变差,网友就将与数学相关的知识运用在这个上面……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般的音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品……,要么什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击……,但会生命值代替体力来消耗

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命的。……,谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

游戏类型是什么?比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比的。……这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

环形谬论(Circular Fallacy)

indienova.com/steam/game/3510730

“它”一切都消失了,但是那个雨夜仍未停止,于是我走向了寻找问题答案的路程…随着故事的深入,你可以找到原初的自我吗……加群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?

《藏梦》方桌派

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其实也没有,只是你在表达上,或者说给玩家一个非常具象的东西上,他马上能想象的可以勾起玩家的欲望或者什么的……所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果……我才发现好像不太一样,这个解密游戏其实是逻辑深度了,就比如最开始我教你了 1+1=2,后面我再给你的题就是

版本:Early Access


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