花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整世界观游戏又能不能讲出个故事呢?……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注……请通过做出更好的产品来找回平衡感,而不要通过抓别人小辫子来找回“优越感”。……借鉴,是你看中了一件东西的好,与自己比较,吸取人家好的方面,改善自己缺点

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望大佬带一带,人在成都,已成年,性格,学习能力强……,需要小伙伴欢迎联系,QQ1126215983。……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向么

杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【试玩过《卧龙:苍天陨落》后有什么感受?】。……留言朋友们众说纷纭,好的觉得一般,当然每个人对于游戏喜好都是不同,更别说目前还只是一个

知识体系(八):游戏的结构(上)

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游戏好不好玩主要取决于开发商设计水平和技术水平,没有设计不行,有好设计做不出来也不行,多数情况是设计和实现难度之间妥协……现在已经慢慢转向产品为王,好产品不缺渠道,像《原神》、《文明觉醒》就是例子。……这就导致亚洲人竞争意识更强,什么都想比别人,所以数值游戏在亚洲收入更好

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是作为消费者我们能够拿到手文化产品,是我们生活。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

却美术,和想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,也许你也不知道你想做什么

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

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