highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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我们一些物体会产生NES游戏更多粒子...但我们认为它应该看起来更漂亮一点儿。……,但开发团队想要制作蓝色角色,因为NES上,蓝色调色板任何颜色都要多。……,并增加了乐趣,因为颜色循环典型“受击”动画或闪烁更具影响力

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

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了很大改进。……有什么好耻辱……)在这个来自 Treasure Knight 舞台镜头中,你可以看到地面上深紫色细节……,并增加了乐趣,因为颜色循环典型“受击”动画或闪烁更具影响力

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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设计游戏,最重要两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……《领土》主要得分方式,是购买行省,而这需要一回合8块可用金钱。……明确目标,且玩家行动对目标有明显推进效果。二者缺一不可

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他功能

小组帖子:关于本小组

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好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具

艾比之星(Abby Star)

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小时候在加州一个农场长大,也有着一样母慈父爱幸福家庭,年幼单纯可爱,父亲经常带艾去狩猎……,整个农场变成了毫无生机沙漠,艾比的一家也在逃亡路途中走散了,艾比的父亲只能带着年幼逃亡在去往避难所得路上……游戏特性: 清新像素风 Roguelike 双摇杆更多操控性 被动道具效果叠加 挑战又不失乐趣

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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不过,什么假装自己在一个并不存在现实中更有沉浸感呢?……又有什么比打破次元边界,这一看似破坏沉浸,但营造了别样氛围玩法更加疯狂呢?——Meta 是也。……可沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸是也许为了产生特殊心理效果

顺子:伤害数字的实现方式

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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请使用基础性概念、有限词汇、音乐或光影效果来描述您提示词!您朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里哪些已经发布列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里朋友们来猜一猜您提示词是什么

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