indienova.com/u/root/blogread/11817
我们的一些物体会产生比NES游戏更多的粒子...但我们认为它应该看起来更漂亮一点儿。……,但开发团队想要制作蓝色的角色,因为NES上,蓝色的调色板比任何颜色都要多。……,并增加了乐趣,因为颜色循环比典型的“受击”动画或闪烁更具影响力
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……《领土》的主要得分方式,是购买行省,而这需要一回合有8块的可用金钱。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象的y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身的横纵图像缩放比以每帧……和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题
indienova.com/groups/post/1953
想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象的y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身的横纵图像缩放比以每帧……和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题
indienova.com/steam/game/1632670
请使用基础性概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么!
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