对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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一般来说,一个游戏问题容易看出来,被解决部分反而很难看到。……而两个人关系是描绘起来简单。所以说相对电影而言游戏在叙事上还是在处理相当简单情形。……Journey 这个方向真的才是麻烦。想要砍掉所有违背情感的状态可能性,设计工作量很大

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能……若想成功,玩家须依靠自己和团队技能来克服艰钜挑战,保护人类免于灭绝命运。……高等玩家还必须组队克服魔王挑战,努力获得丰厚奖励 探索新世界玩家可单打独斗,或与朋友组队穿越陌生新世界各个角落

浮游(Fuyuu)

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从父母争吵梦境中醒来,被反锁在无人家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣怪物、为什么电视机里养生广告不会结束……- 层层递进沉浸式叙事:游戏解谜与情节推进有机结合,探索故事全貌过程中带来直接的情感体验。……*本游戏剧情属性涉及原生家庭创伤、校园暴力等要素,部分情节可能会引发情感不适或应激反应

夺位者(Crowntakers)

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黑暗时代即将来临:绑架国王事件打破了这片大陆宁静与祥和。……作为被国王最为看重的人,你将踏上解救国王之路,让其免受邪恶公爵迫害,在探寻历史同时成为王国伟大英雄……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务◎

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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设计师可以通过玩家视角可以更有效的审视自己作品)机制(mechanics):游戏数据层面上组件和算法动态……(我在下方插入报道,陈星汉早期有关于《旅》想法是渴望与他人有情感交流。……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》设计师想传达收集元素

子午线:发明时代(Meridian: Age of Invention)

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在《子午线:发明时代》中体验探索奇迹,重建支离破碎王国,并有效地管理你资源和时间!……在关卡中赢得金杯就更需要了解游戏机制,运用效率手段获得资源完成任务。……无限想象力,精美的画面,《子午线:发明时代》适合所有水平玩家,并为你创造一个流连忘返世界!

凯文(1997-2077)(Kevin(1997-2077))

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Kevin(1997-2077)是一款漫游与探索游戏。用键盘穿越广阔风景,用鼠标捕捉你体验。……在游戏中,结识众多朋友,有真实,也有虚构,每位朋友都为 Kevin 神秘故事添砖加瓦。……深入探索他最深刻、私密的情感,解锁一个展现真实自我故事,通过深入挖掘他内心深处呈现出来

家:母亲(Home: Mother)

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讲述了一种温柔的情感枷锁。……他反复翻找家中物品,试图寻找记忆中所缺失那些重要事情。……隐藏物品它们可能非常隐蔽,这意味着您可能需要足够耐心,当然,忠诚朋友永远会为你漏露足够多暗示

Lefland:芙兰和游戏 #01

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人类擅长就是遗忘。……想把复杂的情感放进一个步行模拟器里面,想要更多表现失去孩子父母精神世界。……求而不得,寻而不见,哭完了眼泪,需要继续生活那种内心的情感与心境

幽灵男孩(Ghostboy)

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在《Ghostboy》中,我们挑战你心灵和思想,但如果你在困难时刻深思熟虑、坚持不懈,你将获得超越游戏能力……,帮助你在现实生活中更有效地处理损失。……但尝试次数并不是无穷无尽,所以当一个家庭成员的情感能量耗尽时,只有其他人帮助才能带来希望

版本:Early Access


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