indienova.com/groups/post/100386
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。……要注意的是录音环境,尽量选择比较安静的环境,如果情况许可的话最好用上有一定降噪功能的麦克风。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子的奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……因为我使用的开发工具是Game maker stuido(以下简称GMS)。……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
.show(),通过一个animationPlayer控制点光源的能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样的好处是可以在场景灯光中的黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
indienova.com/steam/game/2542940
"驱 魔"是一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!
indienova.com/steam/game/2116060
史诗自动塔防(Epic Auto Towers)是一款结合了自动战斗、牌组构建和 Roguelite……场地空间有限,因此您对塔的选择很重要,塔的放置也很重要; 猫塔会从附近的牛奶塔获得奖励,所以最好将它们放在一起……根据你现在能买到的内容来调整策略,或者冒险等待你想要的塔楼!无论哪种方式,每次挑战都不会重复!
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……《圣血传说》游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素
indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找的服务端程序……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么就可以
版本:Early Access
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