电子霓虹赛车(Electro Ride: The Neon Racing)

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从柏林墙到莫斯科,成为霓虹灯下集团最快的赛车手。 成为霓虹灯另类苏联最快的英雄!……没有 ABS、没有循迹控制,什么都没有。只有您和美丽的老爷车与强大的霓虹灯

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

D3DGear - Game Recording and Streaming Software

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D3DGear 是一款世界上最快最好的电脑游戏屏幕录像和电脑游戏屏幕直播软件。……关于这款软件 D3DGear - 世界上最快最好的游戏屏幕录像和直播软件D3DGear 是一款世界上最快最好的电脑游戏屏幕录像软件……D3DGear 还是一款世界上最快最好的电脑游戏直播软件

小组帖子:独游穷组招人招投资求发电

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可能学不到什么东西,薪水也不高。但是我们一般先给钱后干活不拖欠,不画饼,纯远程。……什么都缺,什么都招。……https://afdian.com/a/supernova Maytermelon: 总而言之先一个策划在这里

会员:bitinn

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认证:一人一一城市

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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例如怪物读指令与怪物不合理的伤害判定范围/帧被玩家疯狂诟病,甚至有大佬解包分析《艾尔登法环》的这部分战斗体验为什么糟糕……黑色箭头为初次探索洞窟,绿色箭头为未找到boss时,红色箭头为已找到boss且完成了道具收集时。……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为“硬锁钥”和“软锁钥”,什么

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错。……像#36那篇中间里有一句总搞不太确定 “As I had to crunch I grew bored

猫猫便当盒(Neko Bento)

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要想在最狭小的空间里装下尽可能多的食物,你就得戴上思考帽。……- 从轻松愉快的嘻哈音乐到活力四射的克音乐,应有尽有!

红色至日(The Red Solstice)

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* 忙手忙脚:在一小时的有限时间里处理一场不断随机生成各种事件的猛攻。……* 知行合一:击杀敌人,获取历战点数,用以解锁新技能和新装备,诸如奶一奶队友,一放炮台,射一射榴弹

版本:Early Access


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