indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28745
这俩个部分固然有紧密的联系,但玩法上却截然不同,第二部分将会以第一部分幸存下来的人物为主角,并以这一人物的视角去探索整个故事的秘密……,我们需要想办法让第一部分第一个幸存下来的人是不同的角色,只有这样才能控制不同的人物,而这究竟是一个怎样的故事
indienova.com/groups/post/1516
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 本来准备了另外一个新的,没时间弄……哼
indienova.com/steam/game/1793030
Remastered 版本除了强化游戏图像画面成高分辨率之外,也让游戏变得更加容易游玩,并增加了新的元素等……而人创造了故事。 ……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢…
indienova.com/game/24h-stories-the-rule-7
你需要尽最大努力去遵守那些规则,哪怕那些规则是让你去犯罪甚至杀人。……任何犯罪都需要详细的计划,比如把窗户的螺丝弄松动,然后骗女同事站到窗边,随后把她推出去。。。……(致敬某个年货 FPS 游戏的丧尸模式) 内容 ◎ 第一人称: 以第一人称视角度过一周
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了
indienova.com/steam/game/430960
如果世界上有机器人能够像人一样微笑,一样哭泣,一样悲伤。你会怎样想呢?……平时对于机器人完全没有好感的主人公,突然奇遇般地捡到了一台损坏的人工智能。……可那不只是普通的机器人,和那些只会重复程序设定台词的机器人不一样
indienova.com/steam/game/1545260
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,让每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个
indienova.com/u/cat77
大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……那个八岁的小鬼,让她全程只作为配角登场吧。我不会让她成为主视点人物的
版本:Early Access
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