忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

马车(Wagon)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器的内核。……后来他看到有一个“”站出来要求解放,而那个“”就是他自己。……机器人把自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造的“同类”

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

精灵之息:草稿箱3

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2021.12.16终于游戏的基础框架搞完了。……我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏的定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

【风农翻译】像素宝典 #7

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风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……,原来他这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)像素画基础 2本来想讲更多点,不过没地方了:P色带(banding……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

异想空间(Oquonie)

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从角色形象到解谜方式都很“外星”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!

永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)

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你可以投篮、举重、打弹珠台、打撞球、玩桌上冰球、玩吃角子老虎 - 你爱怎么搞就怎么搞。……这款游戏应有尽有 -- 爆炸性的第一称射击动作场面、风格古怪的设定、疯狂飙车,乃至于益智解谜。……你的对手变小,然后用脚踩扁他。冰冻并击碎对手。在对手背后黏上炸药

版本:Early Access


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