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尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转
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==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/game/elemental-cube
游戏的核心是一个神秘的立方体,每个面都代表四个基本元素之一:火、水、土和空气。……火可以消除水障碍,而水可以熄灭火焰。土可以用来创建通道,空气则可以与许多元素结合形成特殊的组合。……火焰的光辉、水的波动、土的坚固和空气的轻盈提供了视觉上的精彩体验
indienova.com/steam/game/3929610
歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D迷宮ARPG遊戲!……一場充滿歡笑、淚水與奇妙化學反應的異世界求生之旅,就此展開!……無盡的隨機生成迷宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 迷宮中冒險
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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
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游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程
版本:Early Access
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